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jueves, 9 de febrero de 2012

Exámenes unidad 8

Como siempre al terminar una unidad tenemos evaluaciones. Las fechas son las siguientes:

LUNES 13 DE FEBRERO: Lengua

MARTES 14 DE FEBRERO: Matemáticas

VIERNES 17 DE FEBRERO: C. del Medio

Ahora a estudiar mucho para sacar muy buenas notas.

domingo, 5 de febrero de 2012

JUEGOS DEL MUNDO


CELEBRACIÓN DE LA SEMANA DE LA PAZ

Los alumnos/as de la clase de 6º A y B, durante la semana de la paz han preparado y enseñado, con mucho cariño, unos juegos del mundo para todos alumnos de Primaria. Se han convertido en profes en el recreo. Las profes hemos disfrutado observando cómo enseñaban, animaban   y compartían los juegos que han aprendido en Educación Física con todos su compañeros y compañeras. Por si quieres practicarlos de nuevo, en tu tiempo libre, y no te acuerdas de todas las reglas a continuación las puedes leer.

What's the time Mr. Wolf? (Australia de Oceanía)
  Grupos de diez a doce personas. Un jugador es el lobo y se coloca de espaldas al resto a unos diez metros de la línea de partida. Los jugadores preguntan "What's the time, Mr. Wolf?", "¿Qué hora es, señor Lobo?", a lo que el lobo se da la vuelta y responde: "Ten o'clock" ("Las diez", o cualquier otra hora). El resto de los jugadores dan tantos pasos como la hora que sea, acercándose al lobo. Por ejemplo; a las diez dan diez pasos, a las dos, sólo dos, etc.
  El juego continúa de la misma forma pero, cuando el lobo quiera puede responder a la pregunta que le formulan diciendo: "Dinner time!" ("¡La hora de comer!"). Entonces, corre hacia el grupo mientras el resto de los jugadores escapa tratando de traspasar la línea de partida. Si el lobo atrapa a algún jugador antes de que llegue a ese punto, el jugador atrapado se convierte en el nuevo lobo. En caso de que no coja a nadie, el juego se reinicia con el mismo lobo.

Siikori (Papúa Nueva Guinea de Oceanía).
Gran grupo. La clase se divide en dos equipos. Utilizamos los pañuelos a modo de distintivos. Un jugador se la queda y se da a sí mismo para iniciar el juego. A partir de ese momento persigue a los jugadores del otro equipo tratando de dar a alguno. Cuando lo consigue, ambos jugadores intercambian sus papeles.
Un jugador cansado puede tocar a un jugador de su equipo el cual pasa a quedársela a partir de ese momento.